हाल के वर्षों में, "सब कुछ ब्लाइंड बॉक्स हो सकता है" क्रेज के साथ, फैशन के खिलौने धीरे -धीरे जनता की आंखों में आते हैं। फैशन खिलौने, जिसे कला खिलौने या डिजाइनर खिलौने के रूप में भी जाना जाता है, कला, डिजाइन, प्रवृत्ति, पेंटिंग, मूर्तिकला और अन्य तत्वों की अवधारणा को एकीकृत करता है, और मुख्य रूप से वयस्कों के लिए हैं। डेटा बताता है कि गेमिंग बाजार के विकास के लिए एक बहुत बड़ी जगह है। बाजार का आकार 2015 में 6.3 बिलियन युआन से बढ़कर 2020 में 22.9 बिलियन युआन हो गया है, जिसमें पांच साल का सीएजीआर 29.45%है। चाइनीज एकेडमी ऑफ सोशल साइंसेज की रिपोर्ट के अनुसार, सुलिवन फॉरवर्ड-लुकिंग इंडस्ट्री रिसर्च इंस्टीट्यूट फोर्स्ट, चीन का टाइड प्ले उद्योग अभी भी विकास की अवधि में है, चीनी ज्वार के खेल के साथ अधिक से अधिक लोकप्रिय और उपभोक्ताओं द्वारा प्यार किया जाता है, पूरे बाजार से अधिक होने की उम्मीद है। 2024 में 76 बिलियन युआन, 2027 चीन टाइड प्ले मार्केट स्केल 160 बिलियन युआन के माध्यम से टूट जाएगा।
कई फैशन टॉय कंपनियों ने विदेशी बाजारों में प्रवेश करना शुरू कर दिया है, और कुछ चीनी डिजाइनों ने भी विदेशी उपभोक्ताओं का पक्ष जीता है, जो मजबूत अभिनव विटैलिटी और सांस्कृतिक प्रभाव दिखाते हैं। फैशन के खिलौने अब कुछ लोगों का शौक नहीं हैं, लेकिन एक आध्यात्मिक खपत और सांस्कृतिक घटना के लिए बढ़ गए हैं।
ट्रेंडी खिलौने युवा लोगों के लिए क्या मतलब है? चीनी मूल्यों और अंतर्राष्ट्रीय प्रभाव के साथ एक आईपी छवि कैसे बनाएं?
ऑफ़लाइन, कई बड़े शॉपिंग मॉल के प्रमुख पदों पर फैशन स्टोर और वेंडिंग मशीनों द्वारा कब्जा कर लिया गया है, और लोग "थोड़ा चॉक्सिंग" खरीदने के लिए दसियों युआन खर्च करने के लिए खुश हैं। ऑनलाइन, घरेलू फैशन टॉय ब्रांड पॉप मार्ट ने लेगो और बंडई को दूसरे वर्ष के लिए एक पंक्ति में आगे बढ़ाया, जो कि Tmall के एकल दिवस पर टॉय श्रेणी में शीर्ष विक्रेता बन गया। इसके अलावा, कुछ संग्रहालय अंधे बक्से के रूप में सांस्कृतिक और रचनात्मक उत्पादों को लॉन्च करने की कोशिश कर रहे हैं, पारंपरिक स्टेशनरी कंपनियां पानी का परीक्षण कर रही हैं, और कई इंटरनेट कंपनियां भी इस उद्योग में डाल रही हैं ...
यह एक युवा लोगों की खर्च करने वाली होड़ है, लेकिन यह भी किफायती कीमत पर लोगों के दैनिक जीवन में कला लाने का प्रयास है। ब्लाइंड बॉक्स के पीछे, एक बड़ा सांस्कृतिक खपत बाजार उभर रहा है, और अधिक लोग मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन आश्चर्य है - प्रवृत्ति खिलौना क्या है? यह इतना लोकप्रिय क्यों है? क्या गर्मी टिकाऊ है?
1. फैशन खिलौने: कला और वाणिज्य जोड़ने वाले व्यवसाय का एक नया रूप
ट्रेंडी खिलौने क्या हैं? उद्योग में प्रचलित आम सहमति यह है कि फैशन खिलौने, संकीर्ण रूप से परिभाषित, 20 वीं शताब्दी के अंत में हांगकांग और जापान में उत्पन्न हुए और स्वतंत्र डिजाइनरों और कलाकारों द्वारा बनाए गए थे, जिन्हें कला खिलौने या डिजाइनर खिलौने के रूप में भी जाना जाता है।
अक्सर थोड़ी सड़क, विद्रोही और काउंटर-मुख्यधारा की शैली के साथ डिज़ाइन किया गया, और सीमित मात्रा में और अपेक्षाकृत उच्च कीमतों पर उत्पादित, फैशन खिलौनों की खपत शुरू में एक छोटे सर्कल तक सीमित रही है।
21 वीं सदी की शुरुआत में, हिप-प्ले की अवधारणा को यूरोप, अमेरिका और जापान में स्थानीय एनीमेशन और टेलीविजन उद्योग के साथ एकीकृत किया गया था, और कई विश्व प्रसिद्ध हिप-प्ले ब्रांड और चित्र जैसे कि kaws, be@rbrick बन गए और इसी तरह।
जब फैशन के खिलौने चीन की मुख्य भूमि में प्रवेश करते हैं, तो वे रूपों में अधिक विविध हो जाते हैं, और उनकी स्थिति कला खिलौने या डिजाइनर खिलौनों से एक बड़े बाजार में बदल जाती है - बाजार के आसपास की कला।
सबसे लोकप्रिय ब्लाइंड बॉक्स के अलावा, हाथ, BJD खिलौने (संयुक्त मूवरेबल खिलौने) भी ट्रेंड टॉय की श्रेणी में शामिल हैं, कीमत सीमा से दसियों युआन से हजारों युआन तक।
अधिक से अधिक खिलौना से संबंधित कंपनियों ने औद्योगिक श्रृंखला में प्रवेश किया है, और एक प्रवृत्ति खिलौना पारिस्थितिकी तंत्र शुरू में डिजाइन, उत्पादन और बिक्री से दूसरे हाथ के व्यापारिक बाजारों और ऑफ़लाइन बड़े पैमाने पर प्रदर्शनियों तक बना है।
2. फैशन खिलौने पसंद करने वाले युवा लोग क्यों करते हैं?
"अगर वहाँ एक गुड़िया है जिसे मैं वास्तव में खरीदना चाहता हूं, तो इसके बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे बोलता है, और यह भावना और भावना वास्तव में बहुत व्यक्तिपरक है।" एक अनुभवी गेमर ने अपनी प्रेरणा समझाई। पृष्ठभूमि के रूप में एक मोटी कहानी के बिना एक फैशन खिलौना, लेकिन उपभोक्ताओं के साथ भावनात्मक संबंध बनाने के लिए आसान है, इसका व्यक्तित्व उपभोक्ताओं द्वारा अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने के लिए पूरा किया जाता है।
3. स्थायी जीवन शक्ति के साथ एक प्रवृत्ति संस्कृति को आगे बढ़ाने के लिए हल किया जाना बाकी है
वर्तमान में, कई फैशन टॉय एंटरप्राइजेज ने एकीकृत पैकेजिंग, आकार, बिक्री विधि और छिपे हुए अनुपात को अपनाकर "ब्लाइंड बॉक्स" भाषा का गठन किया है। लेकिन यह फॉर्म फैशन टॉय इंडस्ट्री में अपनी तरह का पहला नहीं है, और सिर्फ एक बिक्री मॉडल है। गेमिंग उद्योग का मूल अभी भी सामग्री का रूप है, और चीन के गेमिंग उद्योग को लेगो और डिज़नी जैसी कंपनियों द्वारा बनाई गई भाषा और प्रणालियों की तुलना में अधिक मॉडल का पता लगाने और अधिक चीनी सांस्कृतिक तत्वों और कल्पना को शामिल करने के लिए जारी रखने की आवश्यकता है।
यदि फैशन खिलौनों की भविष्य की प्रवृत्ति कला को विकसित करने के लिए है, तो फैशन प्ले डिज़ाइन की कलात्मक मोटाई को बढ़ाने की आवश्यकता है, वास्तव में उन कलाकारों की खेती करने के लिए जो समय की आवाज को प्रतिबिंबित कर सकते हैं। "आज, हम जिन चित्रों को देखते हैं, उनमें से कई शायद पश्चिमी हैं। भविष्य में, क्या हम चीनी तलवारबाजों जैसे पात्रों से प्रेरित अधिक लोकप्रिय खेल देखेंगे जो दुनिया को चलते हैं?" "यह डिजाइनर की चीनी संस्कृति पर बहुत निर्भर करता है।"
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